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贪吃蛇游戏用c++

在我们的童年时代,我们都玩过电子设备上的古老的蛇游戏。接受吧,这个游戏可能很基础,但它很让人上瘾,我们都曾经如此专注地玩它来增加尾巴,直到我们用它撞到我们的头,BOOM游戏结束!如果你想知道这款游戏是如何制作的,那么我可以在此提供一些支持。

如果你是新手,让我给你介绍一下这个游戏。游戏中有蛇头、蛇尾和水果。你可以上下左右移动你的蛇。而且,当你吞下水果时,尾巴会变大。如果你与尾巴相撞或越过墙的边界,那么游戏就结束了。

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在这个游戏开发项目中,我们将使用c++来创建游戏。你不需要拥有c++或OOP概念的大量知识来制作这款游戏。你所需要知道的是基本的语言和逻辑部分非常好。您可以使用可视化工作室或任何其他IDE开始构建。

项目实施

  1. 首先,以这样一种方式构建代码框架:它有四个部分,即setup()、input()、draw()和logic()。同时,声明一个全局变量GameOver并将其设置为false。
  2. 为地图尺寸以及宽度、高度等创建全局变量,并设置它们的值。然后,为蛇和水果的头部位置创建变量。
  3. 现在让我们来建造我们的墙。在绘制函数中,清除控制台窗口。在代码中设置顶部和底部墙。
  4. 打印一堵墙就像打印一个矩阵,因此使用循环到循环使用字符' # '创建一堵墙。
  5. 接下来,使用draw函数在地图上打印蛇头和水果。你可以用大O作为蛇头,F作为果实。

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  1. 让我们来看看控制部分。在这里,您将建立对蛇的控制或跟踪它与键盘键。
  2. 要实现这一点,需要使用kbhit()函数,为此必须包含conio.h库。如果按下该键,则该函数返回非零值,否则返回零值。
  3. 另外,使用getch(),它将返回按在键盘上的字符的ASCII值。
  4. 接下来是逻辑部分,添加一个逻辑,即如果你向左走,那么地图的X坐标就会减少。类似地,如果向右则增加x坐标,如果向上则减少Y坐标,如果向下则增加Y坐标。
  5. 最后但并非最不重要的是,在蛇尾巴的增量。把尾巴印成小o。使用两个数组,第一个数组将包含尾部的x坐标,第二个数组将包含Y坐标。如果蛇头朝任何方向移动尾巴就会跟着,因此如果蛇有四节,那么第一节会跟着头,第二节跟着第一节,第三节跟着第二节,第四节跟着第三节。
  6. 创建一个名为sTail的变量,它将用于改变尾巴的大小,因此如果蛇吞下了一个水果,那么尾巴就增加1。
  7. 如果你愿意,你可以按照自己的方式定制游戏,尽管主要部分都是关于逻辑。

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贪吃蛇游戏用c++
2022世界杯亚洲区赛程表时间 最后更新:2022-04-16


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